一、內容是關鍵,但要時間醞釀+技術配合
《Pokemon Go》的成功,來自於三方合作、缺一不可:遊戲內容由任天堂提供,虛實整合的遊戲技術由Niantic負責,而地圖與GPS定位當然由數位地圖龍頭─谷哥(Google)支援。
任天堂、Niantic跟Google三巨頭的合作,嗯?怎麼有一個名字沒有聽過?
原來,Niantic這家由谷哥收購的公司,原先代表作是2012年發表的遊戲APP《Ingress》:具有未來科技感的遊戲介面、駭客陣營對峙的背景設定,到跟Google Map整合的定位技術,雖然在科技界與遊戲界叫好,在一般大眾間卻不叫座、無法普及。
原來,Niantic這家由谷哥收購的公司,原先代表作是2012年發表的遊戲APP《Ingress》:具有未來科技感的遊戲介面、駭客陣營對峙的背景設定,到跟Google Map整合的定位技術,雖然在科技界與遊戲界叫好,在一般大眾間卻不叫座、無法普及。
儘管小小漣漪未能激起波瀾,《Ingress》卻成為《Pokemon Go》的前身,除了為程式架構立下良好奠基,更關鍵的,《Ingress》在全球累積的「Portals」內容資料庫,後續被沿用成為《Pokemon Go》的道館(Gym)與補給站(PokeStop)。
2014年4月,Google宣告推出《Pokemon Challenge》,讓精靈寶可夢在Google地圖中出沒,雖然很快證實只是一場愚人節玩笑,卻讓找不到商業模式的Niantic看到了擴充實境結合既有內容的可能性。